项目资料与记忆
昨天否掉的版本,
今天不用再吵。
方案为什么改,文件放在哪,还有哪些待办——按项目保存,按需要读取。改过的主意,也留得下。
AP-VIBE · 你的本地 AI 项目工作台
把分散的 AI 会话、项目资料和协作进度,放进同一个工作台。
打通 Codex、Claude Code 等不同软件和会话的上下文与项目记忆。换软件、换模型,也能像在同一个工作台里接着做。
少讲一次来龙去脉,
多往前走一步。

“这个。首页定了,
手机端还没收尾。”
一个你可能很熟悉的夜晚
换一个窗口,翻一遍聊天记录。
同一个项目,背景又讲了一次。
我们想让这件小事,变简单。

接得上 / 01
试着切换右边的窗口。目标、最近的决定、接下来要做的事,都留在同一份项目资料里。
交互示意 · 这里没有连接你的项目。
实际接续由已接入的 Agent 读取资料并核对文件。
“首页就用这个。手机端,明天继续。”
决定和待办,跟项目一起留下。
从剧情,回到真实工作台
这三件事,是每天做项目时
真正用得上的轻松。
以下为本机真实界面录屏,已做必要脱敏。
项目资料与记忆
方案为什么改,文件放在哪,还有哪些待办——按项目保存,按需要读取。改过的主意,也留得下。
会话与公开进度
从 Codex 到 Claude Code,从桌面到 CLI。同一个项目的公开会话和交接记录,在不同窗口都能回读和继续。
项目十维雷达
基于项目档案中的证据,查看评分理由和改进建议。从目标符合到证据验证,十个维度帮你知道哪里要改,也知道为什么。未知项保留未知。
伙伴分工与交接
把页面、文案和检查交给已配置的伙伴。能独立做的分开做,有依赖的接着做;成果回来,再检查和修改。
公开进度与像素办公室
打开工作台,看伙伴、任务和成果入口。像素工位让公开活动变得直观,故事回放把关键交接串起来。
你的队伍,按你的习惯来
给伙伴起个名字,写清职责,
选好外观与执行模型。
熟悉的队伍,就在熟悉的位置。

编辑伙伴的名字、外观与职责;导出伙伴包,
或预览导入别人分享的配置。具体连接按需设置。
伙伴外观不绑定某个模型品牌或固定能力。
小人活动来自公开任务状态,不呈现模型内部思考。
把项目,留在自己手里
目标、决定、事故和待办,
都能查看,也能纠正。
下一次工作,有据可循。
项目资料保留决定、来源和修改记录,方便下一位接手。
补充新的约束,更新当前结论,旧事故和待办仍有记录。
由支持的接入路径读取项目资料。查看、执行与唤醒分开核对。
下面概括 v0.4.0-beta.3 公开说明中的验证范围。主要真实客户端验证在 Windows 完成;系统、版本、登录与用户配置会影响结果。
| 客户端 | 公开会话 / 资料 | 实际执行 | 托管与返回 | 接入路径 |
|---|
工作室托管接续 ≠ 所有普通窗口都能即时唤醒。部分客户端会在下次 Hook / Skill 调用时读取返回消息。
阅读完整跨应用支持说明 ↗明天,还在这里
同一只项目夹,
从昨天的窗口,递到明天的桌上。

把这段话,发给你的 AGENT
先装工作台,看看自己的项目。
伙伴和模型,按需要再配置。
安装 Agent 会识别系统与客户端,按官方支持路径安装。已有配置和历史继续保留,完成后返回你的实际工作台地址。
平台与客户端的具体能力以版本说明为准。
首次浏览不要求额外配置模型 Key。
请安装并启动银子 Vibe 信息中枢(AP-Vibe):https://github.com/ginsonko/ap-vibe 。先读仓库和最新 Release,识别系统及客户端,保留已有配置和历史,返回实际工作台地址。先不配置额外模型 Key。
开始前,你可能想知道
人设原作:ZipZipPipe · 像素形象与动画制作:AP-Vibe。本站四幅剧情场景为 AI 生成视觉资产;剧情表演与软件真实录屏分别标注。
媒体工作流选段来自既有真实 AE 工程、本地剪辑与原创漫剧。角色分工为可配置的协作示意,不是四个模型分别执行该作品的日志。素材美术归各自原作者。真实界面录屏来自本地 AP-Vibe 工作台,仅做导航、查看与滚动,部分个人信息已脱敏。窗口切换区是交互示意,未连接访客项目,也不代表所有客户端可以即时同步或唤醒。
软件个人非商业使用免费、源码公开,商业用途按实际许可证联系作者。Agent、模型和第三方服务按各自条款计费;源代码可看不等于 OSI 开源许可。项目资料的读取与传送取决于你实际启用的客户端和服务。
音乐:BGMer《電気街の悪魔》,来源 bgmer.net/music/420/。影片使用 AI 生成剧情视觉、合成语音、原生 AE 动效与真实工作台录屏。