YINZI Vibe 信息中枢

AP-VIBE · 你的本地 AI 项目工作台

换个窗口,
项目接着做。

把分散的 AI 会话、项目资料和协作进度,放进同一个工作台。

打通 Codex、Claude Code 等不同软件和会话的上下文与项目记忆。换软件、换模型,也能像在同一个工作台里接着做。

少讲一次来龙去脉,
多往前走一步。

看真实演示
阳光下,两位角色把同一只红角项目夹递给彼此
《继续昨天那个》

“这个。首页定了,
手机端还没收尾。”

AI 生成剧情画面
同一个项目,熟悉的下一步。
个人非商业免费本地工作台源码公开

一个你可能很熟悉的夜晚

“继续昨天那个。”
“……哪个?”

换一个窗口,翻一遍聊天记录。
同一个项目,背景又讲了一次。
我们想让这件小事,变简单。

深夜办公室,长长的聊天纸卷铺满桌面,两位角色面对堆积的信息
从一整卷聊天记录,
到一只交得出去的项目夹。

接得上 / 01

窗口换了。
项目不用
从头讲。

试着切换右边的窗口。目标、最近的决定、接下来要做的事,都留在同一份项目资料里。

交互示意 · 这里没有连接你的项目。
实际接续由已接入的 Agent 读取资料并核对文件。

这次宣传 / 项目接续示意同一份项目资料
你 · 昨天

“首页就用这个。手机端,明天继续。”

PROJECT / 这次宣传V

首页定了,下一步很清楚。

目标
把产品讲明白,让新人知道怎么开始。
最近决定
按钮用朱红色,与品牌主色统一。
下一步
补齐手机布局,检查按钮与安装口令。

决定和待办,跟项目一起留下。

从剧情,回到真实工作台

接得上。分得开。
看得清。

这三件事,是每天做项目时
真正用得上的轻松。
以下为本机真实界面录屏,已做必要脱敏。

01

项目资料与记忆

昨天否掉的版本,
今天不用再吵。

方案为什么改,文件放在哪,还有哪些待办——按项目保存,按需要读取。改过的主意,也留得下。

02

会话与公开进度

不同窗口的会话,
都能回读。

从 Codex 到 Claude Code,从桌面到 CLI。同一个项目的公开会话和交接记录,在不同窗口都能回读和继续。

03

项目十维雷达

哪里有风险,
下一步怎么改。

基于项目档案中的证据,查看评分理由和改进建议。从目标符合到证据验证,十个维度帮你知道哪里要改,也知道为什么。未知项保留未知。

04

伙伴分工与交接

几个 AI,
做同一件事。

把页面、文案和检查交给已配置的伙伴。能独立做的分开做,有依赖的接着做;成果回来,再检查和修改。

05

公开进度与像素办公室

谁在做,卡在哪,
结果放哪儿。

打开工作台,看伙伴、任务和成果入口。像素工位让公开活动变得直观,故事回放把关键交接串起来。

你的队伍,按你的习惯来

换个形象。
也能换个分工。

给伙伴起个名字,写清职责,
选好外观与执行模型。
熟悉的队伍,就在熟悉的位置。

四位像素风角色围坐工作,各自处理工单,红角项目夹连接他们的协作
同一份目标,各自认真。AI 生成剧情画面

一套好用的分工,
也可以分享。

编辑伙伴的名字、外观与职责;导出伙伴包,
或预览导入别人分享的配置。具体连接按需设置。

伙伴外观不绑定某个模型品牌或固定能力。
小人活动来自公开任务状态,不呈现模型内部思考。

把项目,留在自己手里

资料看得见。
想法改得动。

目标、决定、事故和待办,
都能查看,也能纠正。
下一次工作,有据可循。

01 / 有来处

知道为什么这样做

项目资料保留决定、来源和修改记录,方便下一位接手。

02 / 能纠正

昨天的决定,可以改

补充新的约束,更新当前结论,旧事故和待办仍有记录。

03 / 可接续

沿用熟悉的客户端

由支持的接入路径读取项目资料。查看、执行与唤醒分开核对。

我用的客户端,支持到哪一步?展开查看接入范围与实际边界

下面概括 v0.4.0-beta.3 公开说明中的验证范围。主要真实客户端验证在 Windows 完成;系统、版本、登录与用户配置会影响结果。

客户端公开会话 / 资料实际执行托管与返回接入路径

工作室托管接续 ≠ 所有普通窗口都能即时唤醒。部分客户端会在下次 Hook / Skill 调用时读取返回消息。

阅读完整跨应用支持说明 ↗

隔壁,也是你的工作室

有了想法,
还想把它做成片。

Vibe 留下目标、决定和进度。
银子万能媒体工作流,把创意做成
视频、图片和课件。

去媒体工作流看看

两套产品可独立使用。通过支持两者的 Agent 协作,
不需要先装齐,也不代表自动同步。

银子万能媒体工作流 / 既有实际成品看更多作品 ↗

明天,还在这里

这次的进展,
留给下一次开始。

同一只项目夹,
从昨天的窗口,递到明天的桌上。

像素角色坐在试映室观看作品,桌上放着同一只红角项目夹
“明天接着做。”AI 生成剧情画面

把这段话,发给你的 AGENT

下一个窗口,
从这里接着做。

先装工作台,看看自己的项目。
伙伴和模型,按需要再配置。

复制 → 发送 → 打开工作台

让它读说明,
帮你装好。

安装 Agent 会识别系统与客户端,按官方支持路径安装。已有配置和历史继续保留,完成后返回你的实际工作台地址。

WindowsmacOSLinux

平台与客户端的具体能力以版本说明为准。
首次浏览不要求额外配置模型 Key。

查看 GitHub 仓库 ↗
AP-Vibe / 安装口令
请安装并启动银子 Vibe 信息中枢(AP-Vibe):https://github.com/ginsonko/ap-vibe 。先读仓库和最新 Release,识别系统及客户端,保留已有配置和历史,返回实际工作台地址。先不配置额外模型 Key。
先保留配置,再开始。下载文本 ↓
公开预发布 · v0.4.0-beta.3 ↗个人非商业使用免费 · 源码公开 · 商业用途需授权

开始前,你可能想知道

几个直接的
回答。

FROM THE CREATOR / 银子

少一点重来。
多一点完成。

做项目最累的,有时是重新解释一遍:我们为什么这样做、昨天改了什么、还有哪一步没收尾。

做这个工作台,是想把这些已经发生过的努力留下来。让新的窗口接住旧的进展,也让一个人的想法,有机会被一支小队伍认真完成。

反馈问题与建议 ↗

银子 / ginsonko

来源、许可与演示说明

人设原作:ZipZipPipe · 像素形象与动画制作:AP-Vibe。本站四幅剧情场景为 AI 生成视觉资产;剧情表演与软件真实录屏分别标注。

媒体工作流选段来自既有真实 AE 工程、本地剪辑与原创漫剧。角色分工为可配置的协作示意,不是四个模型分别执行该作品的日志。素材美术归各自原作者。真实界面录屏来自本地 AP-Vibe 工作台,仅做导航、查看与滚动,部分个人信息已脱敏。窗口切换区是交互示意,未连接访客项目,也不代表所有客户端可以即时同步或唤醒。

软件个人非商业使用免费、源码公开,商业用途按实际许可证联系作者。Agent、模型和第三方服务按各自条款计费;源代码可看不等于 OSI 开源许可。项目资料的读取与传送取决于你实际启用的客户端和服务。

音乐:BGMer《電気街の悪魔》,来源 bgmer.net/music/420/。影片使用 AI 生成剧情视觉、合成语音、原生 AE 动效与真实工作台录屏。

真实工作台录屏

项目资料

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